
Alto’s Adventure — это игра в сноубординг одним касанием от Snowman, где вы нажимаете, чтобы прыгать, держите, чтобы делать перевороты, и наблюдаете, как меняется свет во время спуска с горы. Это спокойная игра с острым краем навыка, и заезд заканчивается в тот момент, когда вы ошибитесь при приземлении.
Мы создали Emberdune, нашу собственную оригинальную игру вокруг этого цикла нажать, держать и перевернуться, и она работает прямо здесь на этой странице. Она меняет снег на золотые дюны, она бесплатна, и нечего устанавливать или регистрировать. Трасса меняется каждый день.
Играйте в Emberdune прямо сейчас
Нажимайте, кликайте или нажимайте пробел, чтобы прыгнуть, и держите в воздухе, чтобы перевернуться. Звук отключен, пока вы не включите его кнопкой звука или клавишей M, и это стоит сделать с наушниками.
Как играть в Emberdune на телефоне или компьютере
Вы играете за Сэлу, последнего курьера клана Фонариков, несущего одно пламя вниз по Янтарному хребту перед тем, как выйдут звезды. Ваша доска сама скользит по дюнам, и вы только решаете, когда прыгать и когда вращаться.
- Сенсорный экран: нажмите в любом месте игры, чтобы прыгнуть, и держите палец в воздухе, чтобы перевернуться.
- Мышь: кликните, чтобы прыгнуть, и держите кнопку, чтобы перевернуться.
- Клавиатура: пробел, стрелка вверх или W для прыжка, держите для переворота, P или Escape для паузы, M для звука, Enter или R для нового заезда.
Три вещи заканчивают заезд: удар о валун, падение в расселину и приземление, пока доска перевернута. Третье — то, что нужно тренировать. Отпустите переворот перед приземлением, и доска выровняется, и чем лучше она соответствует склону, тем лучше оценка приземления.
Ваш лучший результат, ежедневная серия и цели сохраняются на этом устройстве. Ничего не покидает ваш браузер.
Перевороты, рельсы и Sunsurge
Ваш результат — это расстояние, которое вы преодолеваете, плюс бонусы. Каждый фонарик добавляет 10, и каждый приземленный переворот добавляет 100, плюс 50 за идеальное приземление, все это умножается на ваш множитель. Приземляйте перевороты подряд, и каждый в цепочке увеличивает множитель на половину шага, до x4. Цепочка разрывается, если вы стоите на земле 3 секунды, приземляетесь неаккуратно или падаете.
Перевороты также заряжают счетчик Surge. Каждый переворот, идеальное приземление, скольжение по рельсу, прыжок со скалы и близкое столкновение заполняют счетчик, и полный счетчик запускает Sunsurge на 7 секунд. Во время Sunsurge вы едите примерно на 20% быстрее, прыгаете немного выше, фонарики летят к вам, и валуны разбиваются за очки вместо завершения заезда.
Два рискованных хода стоят на вершине этого:
- Рельсы: приземлитесь на бронзовый рельс с доской примерно в горизонтальном положении и скользите по нему, зарабатывая очки и заполняя счетчик. Прыгните, чтобы покинуть его. Рельсы никогда не блокируют ваш путь, поэтому вы можете их игнорировать.
- Прыжки со скалы: отправляйтесь в полет на расстоянии длины доски от края расселины и преодолейте его за бонус. Близкие столкновения над валуном тоже дают награду.
Ежедневная трасса, цели и зоны
Трасса строится на основе даты вашего устройства, поэтому все, кто играет в один день, получают одинаковые дюны, валуны и расселины, и результаты сравниваются напрямую. Перед тем как препятствие достигнет вас, решатель воспроизводит собственную физику прыжков игры на самых низких и быстрых скоростях, которые вы можете иметь в этот момент. Он сохраняет препятствие только если есть окно вылета примерно в треть секунды или больше. Если вы упали, существует чистый путь.
Каждый день также устанавливает три цели, такие как приземление 8 переворотов или скольжение 90 м по рельсам. Прогресс сохраняется во всех заездах, которые вы проводите в этот день, и завершение целей открывает новые цвета шарфов на 3, 8 и 15 целях.
Свет меняется во время езды. Янтарный хребет начинается в золотой час, Розовая пустыня начинается на 520 м, Фонариковые равнины на 1 100 м и Звездопад на 1 900 м, с Стеклом рассвета после 2 600 м, прежде чем цикл начнется снова. При базовой скорости Розовая пустыня примерно через 45 секунд в заезд, а Звездопад примерно через две с половиной минуты. Начать снова можно одним касанием или клавишей Enter.
Ссылки вызова и клипы воспроизведения
После заезда кнопка Поделиться открывает меню поделиться этой страницы с вашим результатом и трассой дня, и ссылка содержит вызов. Друг, который откроет её, увидит ваш результат как цель и теневого райдера, темпирующего ваш заезд. Когда его ссылка для ответа вернется к вам, вы разблокируете фиолетовый шарф. Награда требует реального ответа, поэтому только поделиться её не достаточно.
Игра также сохраняет последние 7–15 секунд каждого заезда в памяти. Сохранить клип на экране результатов сохраняет это видео на ваше устройство, и где ваш браузер это позволяет, вторая кнопка открывает собственное меню поделиться с клипом и карточкой результата. Ничего не загружается. Если ваше устройство установлено на сокращенное движение, игра пропускает запись, вибрацию экрана и каждый эффект частиц.
Советы для продвижения дальше
- Прыгайте близко к краю расселины. Что-либо на последних нескольких длинах доски преодолеет её, и дуга фонариков показывает, где хороший прыжок приземляется.
- Держите от вылета и отпустите, как только доска полностью повернулась, чтобы у неё было время выровняться перед приземлением.
- Скользите по рельсам, пока ваша цепь работает, потому что очки рельса также умножаются.
- Сохраняйте Sunsurge на линию валунов, так как каждый, который вы разбиваете, платит.
Как Emberdune сравнивается с Alto's Adventure
Emberdune сохраняет то, что делает Alto’s Adventure невозможным отложить. Вы управляете одним при помощи одного пальца, переворот — это решение, а не нажатие кнопки, и свет смещается от золотого часа к звездному свету по мере движения. Заезды короткие, крах стоит несколько секунд, и перезагрузка моментальна.
Мы добавили несколько собственных идей. Счетчик Surge, рельсы и прыжки со скалы дают каждому заезду больше одной цели для преследования, а ежедневная трасса означает, что все едят одну линию в один день. Мы исключили горную деревню, беглых лам, ростер персонажей и магазин, и каждый визуальный элемент здесь нарисован нашим собственным кодом. Саундтрек генерируется в реальном времени в вашем браузере, а не записан.
Если вы хотите настоящую гору, дерево целей, дополнительных персонажей и многослойное искусство, получите саму Alto’s Adventure. Emberdune — это короткий ежедневный заезд, который поместится на вкладку браузера, а не замена игре, в которую люди играют годами.
Как мы построили скользящий аппарат на дюнах из 126 КБ
Вся игра — это один HTML-файл и делает нулевые внешние запросы, поэтому она продолжает работать, если ваше соединение отключится после загрузки страницы. Она отображается в WebGL2 с целевым режимом высокого динамического диапазона и мультисэмплингом там, где GPU это поддерживает, и дюны освещаются низким солнцем с картографией теней, окклюзией кривизны, процедурными волнами и развевающимся песком. Небо, звезды, сияние и световые лучи генерируются в шейдерах, а проход bloom с кинематографическим тональным отображением обрабатывает фонарики. Масштаб отрисовки регулируется автоматически на более медленных телефонах.
Больше раннеров, в которые вы можете играть здесь
- Holly Hill Dash, вдохновленная Snow Rider 3D: спуск на санях с подарками, пандусами и новым холмом каждый день.
- Corner Rush, вдохновленная Temple Run: острые углы, прыжки и скольжение на ежедневной трассе.
- Rail Sprint, вдохновленная Subway Surfers: переключайтесь между тремя путями и собирайте монеты.
- Downhill Rush, вдохновленная Slope: направляйте мяч вниз по 3D-трассе, полной пропастей и блоков, пока скорость растет.
Получите Alto's Adventure
Alto’s Adventure — это мобильная игра, и вы можете найти её на Android и iOS. Её продолжение, Alto’s Odyssey, переносит одно касание езды со снега на пустыню. Если вы выбираете между ними, наш гайд по уютным приложениям для Android охватывает, где серия вписывается, и наши альтернативы Temple Run 2 сравнивают 7 бесконечных раннеров, Alto’s Odyssey в том числе.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть в Alto's Adventure в браузере?
Alto’s Adventure — это мобильная игра из приложений магазинов, поэтому настоящую игру нельзя открыть в вкладке. Emberdune, игра, встроенная на эту страницу, — это бесплатная браузерная игра с тем же циклом нажать, держать и перевернуться, поэтому вы можете попробовать ощущение без установки.
Это настоящая Alto's Adventure?
Нет. Emberdune — это оригинальная игра, которую мы создали, вдохновленная одно касаниевой ездой и переворотами Alto’s Adventure. Она не создана, не одобрена и не связана со Snowman или Noodlecake, и она не использует их арт, персонажей, названия или аудио. Ссылки для загрузки выше предназначены для настоящей Alto’s Adventure.
Работает ли Emberdune в режиме офлайн?
После загрузки страницы — да. Игра — это один файл, который не делает сетевых запросов, поэтому ваш заезд продолжается, если ваше соединение отключится. Если вы перезагрузите страницу в режиме офлайн, ваш браузер должен сохранить копию её.
Является ли Emberdune бесплатной и требует ли она учетную запись?
Она бесплатна, без объявлений в игре, без регистрации и без учетной записи. Ваш лучший результат, серия и цели находятся в хранилище браузера на вашем собственном устройстве, и очистка данных сайта их сбрасывает.
Работает ли она на телефоне или Chromebook?
Да. На телефоне вы нажимаете, чтобы прыгнуть, и держите, чтобы перевернуться, а на Chromebook или компьютере вы кликаете один раз, и клавиатура работает. Emberdune требует браузера с включенным WebGL2, и она сама понижает масштаб отрисовки, если ваше устройство борется с плавной частотой кадров.