Hell Is Us

Hell Is Us бросает вас в зону конфликта без карты, без журнала квестов, без компаса и ожидает, что вы найдете ответы сами. Такая философия дизайна отделяет тех, кто выживет, от тех, кто будет бросать контроллер. Боевая система не подсказывает, враги учат вас паттернам, а история скрыта в описаниях предметов и диалогах персонажей под слоями неоднозначности. Если вы закончили Hell Is Us и почувствовали пустоту после финальной сцены, эти семь альтернатив Hell Is Us сохраняют такой же вес боя, интент исследования или отказ держать вас за руку. Каждая из них разделяет хотя бы одну черту с неуступчивой экшн-РПГ от Ninja Theory: плотный боевой механик, сюжет, который верит игроку, или мир, который не извиняется за свою враждебность.

Таблица быстрого сравнения

Игра Лучше всего для Бесплатный план Начальная цена Отличительная черта
Nioh 2 Souls-like с лутом Демо доступна $49.99 Система дропа лута масштаба Diablo
Sekiro Shadows Die Twice Боевая система с парированием Демо доступна $59.99 Механика разбивания позиции
Mortal Shell Спидраны Демо доступна $29.99 Механика закаливания и прохождения за 2 часа
Code Vein Эстетика аниме Нет $59.99 Механика вампира и ИИ спутника
Lords of the Fallen (2023) Open-world souls-like Нет $69.99 Система двойственного путешествия между мирами
Remnant 2 Кооп и процедурные миры Нет $49.99 Гибридный бой: огнестрельное оружие и ближний бой
Black Myth Wukong Китайская мифология Демо доступна $59.99 Переключение боевых стоек и превращение

Почему игроки хотят большего после Hell Is Us

Hell Is Us заимствует язык боевой системы с разбиванием позиции из Sekiro, но заставляет вас наносить удары в реальном времени без защиты призывов или спама магического исцеления. Ограничение на только ближний бой означает, что каждый поединок — это разговор, где вы учитесь ритму врага перед тем, как добавить свой. Игроки на r/soulslikes постоянно хвалят боевую систему за то, что она не позволяет вам просто нажимать кнопки, чтобы преодолеть скачки сложности, а отзывы в Steam выделяют напряжение, которое нарастает, когда у вас осталась последняя фляга зелья и элит находится в одном ударе от того, чтобы заставить вас заново загрузиться от последней точки сохранения.

Сюжет работает по тому же принципу, что и боевая система: без объяснений. Hell Is Us никогда не останавливается, чтобы объяснить, кто вы, почему началась война или что означает пустота. Вы собираете это из подслушанных диалогов, описаний предметов и окружающего повествования. Эта преднамеренная неясность создает чувство беспокойства, которое одна только сложность не может генерировать. Атмосфера военной обстановки усиливает это. Вы не боретесь с драконами в фэнтезийном королевстве; вы боец, пытающийся выжить в конфликте, где ставки кажутся реальными и враги кажутся частью мира.

Что больше всего зацепляет игроков — это напряжение между исследованием и выживанием. Уход в сторону от основного маршрута означает риск засад более сильными врагами и низкие запасы перед достижением точки отдыха. Эта математика риска и награды держит каждое решение значимым. Когда вы закончите прохождение, вы усвоите мир и его враждебность. Вы хотите испытать такой же ритм: прочитать врага, нанести открывающий удар и вовлечься в боевой танец без отступления.

Альтернативы

Nioh 2

Nioh 2 берет боевой шаблон Sekiro и импортирует философию лута из Diablo. Каждый убитый враг дропает цветную экипировку, и эндгейм становится столько же про оптимизацию стата, сколько про мастерство боя. Система позиции сохраняется, но разнообразие оружия и вариативность построений означают, что никакие два прохождения не чувствуют себя одинаково. Вес боевой системы совпадает с Hell Is Us, когда вы недостаточно экипированы и учитесь, но Nioh 2 дает вам лазейки через призывов и магию, которые Hell Is Us отказывается предоставить.

Где она отстает: Взрыв лута может чувствовать себя перегруженным, и эндгейм-гринд за идеальные броски экипировки смещает фокус от ближнего боевого напряжения к оптимизации по таблицам. Структура на основе миссий не хватает связного исследования мира, которое Hell Is Us отлично воплощает.

Цена: $49.99 за полное издание.

Платформы: Windows.

Загрузить: Steam

Кратко: Выбирайте Nioh 2, если вы хотите боевой вызов с большей гибкостью построений и не возражаете против фарма экипировки.

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice — шедевр FromSoftware с механикой разбивания позиции. Каждый босс и боевой класс вращается вокруг изучения их ритма атак, увеличения метра позиции и использования окна разбивания. Механика, сфокусированная на парировании, создает разговор между вами и противником, который идеально отражает Hell Is Us. Нет системы уровней, которая могла бы банализировать сложность, и протезные инструменты — утилита, а не решение для власти.

Где она отстает: Фиксированный протагонист и ограниченное разнообразие построений означают, что никакие два персонажа не играют по-разному. Игра короче, чем Hell Is Us, и как только вы запомните сроки парирования, последующие прохождения теряют срочность.

Цена: $59.99.

Платформы: Windows.

Загрузить: Steam

Кратко: Это самое близкое механическое совпадение с Hell Is Us, но сфокусированный масштаб Sekiro означает, что история завершается плотнее и быстрее.

Mortal Shell

Mortal Shell сжимает формулу souls-like в спидраны менее чем за 2 часа, где каждое решение имеет значение. Механика закаливания позволяет вам поглотить один удар и сразу же отскочить, превращая защиту в активный выбор вместо пассивной статистики. Четыре оболочки (протагонисты) каждая играют по-разному, и небольшой взаимосвязанный мир поощряет исследование без разбросанности открытого мира.

Где она отстает: Кампания стройнее, чем Hell Is Us, и как только вы поймете паттерны врагов, сложность значительно сглаживается. Сюжет скудный и доставляется загадочно, что некоторые игроки ценят, а другие находят разочаровывающим.

Цена: $29.99.

Платформы: Windows, PlayStation, Xbox.

Загрузить: Steam

Кратко: Если Hell Is Us оставил вас желающим более плотного, переиграющегося опыта, Mortal Shell сжимает каждый важный элемент в сфокусированный пакет.

Code Vein

Code Vein оборачивает боевую систему souls-like в эстетику аниме и оболочку вампирной мифологии. Система ИИ-спутника означает, что вы никогда не совершенно одиночны, и эндгейм моды позволяет вам кастомизировать внешний вид вашего персонажа. Система кода крови (построений) предлагает больше вариативности, чем Sekiro, и атмосфера торгует мрачным реализмом на готическую интроспекцию.

Где она отстает: ИИ спутника часто крадет убийства и преимущество позиции, снижая ближнее боевое напряжение, которое Hell Is Us совершенствует. История наклоняется к мелодраматичности и теряет обоснованную атмосферу Hell Is Us.

Цена: $59.99.

Платформы: Windows.

Загрузить: Steam

Кратко: Code Vein лучше всего подходит, если вы хотите боевые механики souls-like с доступностью повествования и опцией кооп-комфорта.

Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen (ремейк 2023) возвращается к дизайну open-world souls-like с системой путешествия по двойственным мирам. Вы переключаетесь между миром живых и загробной жизнью, решая головоломки и получая доступ к областям, которые различаются между плоскостями. Боевая система больше приближается к Dark Souls, чем Hell Is Us (магия доступна, управление выносливостью более прощающее), но философия исследования отражает неуправляемый мир Hell Is Us.

Где она отстает: Полный масштаб открытого мира означает, что темп падает в некоторых местах, и система магии снижает напряжение только ближнего боя. Кривая сложности колеблется; некоторые области тривиализируются с правильным построением.

Цена: $69.99.

Платформы: Windows.

Загрузить: Steam

Кратко: Выбирайте Lords of the Fallen, если вам нравится исследование open-world и глубина кооп, принимая более легкую сложность, чем Hell Is Us.

Remnant 2

Remnant 2 сочетает боевую систему souls-like с гибридной механикой огнестрельного оружия и ближнего боя. Вы всегда управляете боеприпасами, сохраняя ближнее давление, и процедурно генерируемые миры гарантируют, что каждое прохождение перемешивает раскладку уровня и столкновения боссов. Кооп плавный и поощряется, смещая игру от одиночного напряжения к координации отряда.

Где она отстает: Огнестрельное оружие понижает ближний боевой механик до вторичного статуса, и упор на редкость лута и процедурную вариативность жертвует плотным авторским дизайном мира Hell Is Us. Сложность может колебаться дико в зависимости от случайности экипировки.

Цена: $49.99.

Платформы: Windows.

Загрузить: Steam

Кратко: Remnant 2 доставляет, если вы хотите кооп souls-like боевой ситуаций и не возражаете против торговли авторскими столкновениями на процедурную вариативность.

Black Myth Wukong

Black Myth Wukong заземляет боевую систему souls-like в китайской мифологии и дает вам протагониста с личностью. Система переключения боевых стоек позволяет вам менять боевые стили во время боя, и превращение добавляет стратегическую глубину. Столкновения с боссами соперничают с Hell Is Us по визуальному весу и сложности атак, и сюжет черпает из “Путешествия на Запад”, источник с глубиной для желающих исследовать.

Где она отстает: Некоторые игроки находят систему боевых стоек перегружающей, требующей запоминания нескольких наборов движений. История, хотя обоснована в культурной мифологии, может чувствовать себя менее доступной, чем современная военная обстановка Hell Is Us.

Цена: $59.99.

Платформы: Windows.

Загрузить: Steam

Кратко: Black Myth Wukong совпадает с боевым весом Hell Is Us и добавляет визуальное великолепие и глубину на основе боевых стоек, требующую мастерства игрока.

Как выбрать

Выбирайте Sekiro, если вы хотите самое плотное механическое совпадение и не возражаете против более короткой кампании. Выбирайте Nioh 2, если вам нравится глубина лута и вариативность построений наряду с боевой системой на парировании. Выбирайте Mortal Shell, если Hell Is Us оставил вас желающим чего-то более стройного и переиграющегося без 40-часовых обязательств. Выбирайте Code Vein, если вы предпочитаете доступность повествования и кооп со спутником чистому ближнему напряжению. Выбирайте Lords of the Fallen, если вас больше привлекают open-world перемещение и головоломки переключения между мирами, чем сфокусированные боевые встречи. Выбирайте Remnant 2, если кооп и процедурные миры интересуют вас больше, чем авторский дизайн уровня. Выбирайте Black Myth Wukong, если вам нужен боевой вес Hell Is Us плюс сложность переключения боевых стоек и глубина китайской мифологии.

FAQ

Hell Is Us похожа на Dark Souls? Не совсем. Hell Is Us заимствует систему парирования с разбиванием позиции из Sekiro и ограничение только на ближний бой из Bloodborne, но убирает уровневую систему, магию и большинство инструментов исцеления. Это скорее “Sekiro в современной военной обстановке”, чем традиционный дизайн Dark Souls.

Какая игра ближе всего к Hell Is Us? Sekiro Shadows Die Twice разделяет наибольшее ДНК: боевая система с разбиванием позиции, механика на парировании, ограничение только на ближний бой и сложность, которая никогда не компрометирует. Nioh 2 и Black Myth Wukong совпадают по боевому весу, но добавляют вариативность построений и опции движения, которые Hell Is Us отказывает.

Есть ли в Hell Is Us мультиплеер? Нет. Hell Is Us исключительно одиночная игра. Если кооп — приоритет, Remnant 2 и Code Vein предлагают это наряду с боевой системой souls-like, хотя они жертвуют частью боевой чистоты Hell Is Us.

Sekiro сложнее, чем Hell Is Us? Они сопоставимы. Сложность Sekiro приходит от запоминания окон парирования и паттернов боссов. Hell Is Us добавляет дефицит ресурсов и современную обстановку, которые меняют темп. Большинство игроков находят их на одном уровне; предпочтение зависит от того, цените ли вы идеальный тайминг парирования (Sekiro) или управление ресурсами (Hell Is Us).