
Пройдя двадцать часов, мы нашли первую «настоящую» концовку в I Was a Teenage Exocolonist и осознали, что пропустили примерно 26 других, включая ту, где главный герой встречается с мальчиком с собачьей головой. В этом суть игры: симулятор взросления на Вертумне, где каждое вытягивание карты влияет на романы, фракции и то, кто из колонистов пережит следующий шторм. Если вы её закончили и ищите что-то еще, что будет столь же уважительно к вашему времени, вот семь альтернатив I Was a Teenage Exocolonist, которые стоит пройти на ПК.
Быстрое сравнение
| Игра | Лучше всего для | Бесплатная демо | Цена (USD) | Выдающаяся черта |
|---|---|---|---|---|
| Roadwarden | Текстовый РПГ с настоящими последствиями | Да | $19.99 | 30+ часов авторского ветвления |
| Citizen Sleeper | Научно-фантастический дрейф на разломанной космической станции | Да | $19.99 | Циклы дней на основе костей |
| Wildermyth | Процедурные истории в стиле настольной игры | Да | $24.99 | Персонажи-наследники между кампаниями |
| Long Live the Queen | Выживание королевны через проверки характеристик | Да | $9.99 | Погибли от яда? Попробуйте снова с другими навыками |
| Cultist Simulator | Карточная головоломка-нарратив о культизме | Бесплатно с DLC | $19.99 | Каждая руна, мечта и голод — карта |
| Suzerain | Политический симулятор молодого президента | Да | $14.99 | Каждая встреча — это ветвящийся диалог |
| Sunless Sea | Морская roguelite с наследством | Да | $18.99 | Смерть имеет значение; капитаны наследуют знания |
Почему игроки заканчивают Exocolonist и сразу же ищут ещё
Игра делает что-то редкое. Она дает вам фиксированную временную шкалу (возраст 10-20 лет), выбрасывает примерно 800 событий в случайном порядке и просит вас распределить одни и те же ограниченные месяцы между боевыми навыками, исследованиями, наукой и социальными умениями. Каждая найденная концовка намекает на три других, которых вы не нашли. Игроки на сабреддите Exocolonist и форумах Steam продолжают просить одно и то же:
- Карточные проверки умений, которые кажутся заработанными, а не прямолинейным выбором в диалоге
- Время как дефицитный ресурс, а не золото или XP
- Романы и дружба, которые заканчиваются плохо, если вы их игнорируете, а не «скрытыми шкалами одобрения»
- Множество концовок, требующих совершенно разных прохождений, а не меню в конце третого акта
- Проза, которая уважает игрока, находясь где-то между визуальным романом и полноценным РПГ
Семь игр ниже каждая затрагивает по крайней мере три из этих пункта. Ни одна не является копией. Все будут держать вас в напряжении до 2 часов ночи, спорящих со своим последним сохранением.
Roadwarden — лучший выбор для любителей прозы
Roadwarden — это 30-часовой иллюстрированный текстовый РПГ о одиноком путнике, наносящем на карту враждебный полуостров в низкофантастическом мире. Каждый разговор ветвится в зависимости от вашего класса (маг, воин, учёный), вашей репутации в трёх деревнях и количества проведённых игровых дней. Как и в Exocolonist, вы не можете увидеть всё за один проход, и концовки зависят от того, какие сделки вы заключите перед истечением контракта.
Слабые стороны: Нет озвучивания, нет боевых анимаций, и письмо склоняется к мрачному. Если вам нравилась Exocolonist за теплоту, Roadwarden будет казаться холоднее.
Цена:
- Бесплатная демо на Steam, охватывающая первый день
- Полная игра $19.99, нет DLC, нет микротранзакций
- В сравнении с Exocolonist: сопоставима по цене, больше часов переиграва на доллар
Переход с Exocolonist: Нет импорта, но когнитивная мышца идентична. Научитесь проигрывать специально, затем делайте заметки на следующее прохождение.
Загрузить: Steam
Суть: Лучший выбор, если вы закончили Exocolonist и хотели больше ветвящейся прозы. Пропустите, если вам нужны были красочные пиксельные арты или ансамбль персонажей.
Citizen Sleeper — лучше всего для научно-фантастического настроения
Citizen Sleeper помещает вас на станцию Eye, разлагающуюся космическую станцию, вращающуюся вокруг мёртвого корпоративного мира. Каждый игровой день вы бросаете пять костей и вкладываете их в действия (работа, поиск пищи, общение, взлом). Низкие броски несут риск; высокие броски несут последствия. Нарратив ветвится вокруг медленного разложения вашего тела и небольшого сообщества, которое вы либо присоединяетесь, либо используете.
Слабые стороны: Боевых действий вообще нет. Если вам нравилась система экспедиций Exocolonist, где бой имеет значение, это затрагивает только половину социальных проверок.
Цена:
- Бесплатный пробный период через Xbox Game Pass и пакет Netflix mobile
- Автономно $19.99 на Steam и GOG
- В сравнении с Exocolonist: та же цена, примерно 15 часов за прохождение, три DLC эпизода бесплатно после запуска
Переход с Exocolonist: Похожая философия времени как ресурса. Другая тема, те же часы в вашей голове.
Суть: Лучший выбор, если вы хотите чувство «вы не можете спасти всех» без пасторального фона.
Wildermyth — лучше всего для наследственных прохождений между кампаниями
Wildermyth — это тактический РПГ в стиле настольной игры, где ваша группа фермеров становится легендами на протяжении 15-часовой кампании. Персонажи стареют между главами, выходят на пенсию или погибают насовсем. Что отличает его от Exocolonist, так это система наследства: герои, которых вы выводите в одну кампанию, появляются в будущих кампаниях как старейшины, статуи или привидения, вплетённые в процедурную историю.
Слабые стороны: Боевой цикл — это основной цикл, не подсистема. Если вы избегали карточек экспедиций Exocolonist, пошаговая сетка Wildermyth будет неправильной формой.
Цена:
- Бесплатная демо на Steam
- Базовая игра $24.99, DLC Omenroad $9.99
- В сравнении с Exocolonist: дороже по полной цене, но три полные кампании в комплекте
Переход с Exocolonist: Другая механика, та же притягательность «одного прохождения недостаточно».
Суть: Лучший выбор, если части Exocolonist, которые вам нравились, были ансамблем и стареющим персоналом.
Long Live the Queen — лучше всего для фанатов проверок характеристик
Long Live the Queen — это духовная бабушка Exocolonist. Вы играете 14-летнюю принцессу с 40 неделями для подготовки к коронации. Каждую неделю вы выбираете два урока, которые разблокируют навыки, и каждые выходные событие проверяет характеристику, которую вы развили или не развили. Проиграйте проверку — и вы умрёте, обычно креативно.
Слабые стороны: Более старая презентация визуального романа, нет озвучивания, и цикл «смерть и перезагрузка» — это вся игра, а не текстура сверху.
Цена:
- Бесплатная демо на Steam
- Полная игра $9.99
- В сравнении с Exocolonist: дешевле, короче за прохождение (примерно 3 часа), выше частота перезагрузок
Переход с Exocolonist: Если вам нравились моменты «стоп, В ТОТ месяц я должен был выбрать боевую подготовку», это чистая форма этой головоломки.
Суть: Лучший выбор, если вы хотите механическую суть Exocolonist без романов или колонии.
Cultist Simulator — лучше всего для странных промежуточных выборов
Cultist Simulator — это карточная нарративная головоломка от автора Fallen London. Нет карты, нет диалогов и нет учебника. Вы перетаскиваете карты (голод, мечты, покровители, ритуальные инструменты) на глаголы (работа, мечта, учёба) и надеетесь, что таймеры разрешатся так, чтобы это вас не убило. Каждое прохождение создаёт другую эзотерическую дугу.
Слабые стороны: Кривая обучения печально известно крутая. Вы потеряете первых нескольких персонажей, прежде чем системы нажмутся, что либо захватывающе, либо сводит с ума в зависимости от вашего терпения.
Цена:
- Базовая игра $19.99
- Шесть тематических DLC по $6.99 каждый; базовая игра полна без них
- В сравнении с Exocolonist: похожая цена, более высокий потолок сложности
Переход с Exocolonist: Параллель карты как глагола прямая. То, что Exocolonist сглаживает прозой, Cultist Simulator оставляет вам для интерпретации.
Суть: Лучший выбор, если вы хотите систему карт-как-атомов-истории, доведённую до крайности.
Suzerain — лучше всего для любителей диалогов, наполненных выборами
Suzerain ставит вас на место Антона Райна, вновь избранного президента вымышленной постсоветской республики 1950-х годов. Каждое совещание кабинета, международный саммит и конституционное голосование — это ветвящийся диалог. Играйте плохо — и вы уходите в отставку с позором, свергаетесь или запутаетесь в войне. Играйте умно — и вы всё равно совершаете морально ужасные сделки.
Слабые стороны: Нет анимации, нет боя, нет саундтрека, который вы будете напевать. Это 30 часов разговора, и они этого стоят.
Цена:
- Бесплатный пролог на Steam
- Базовая игра $14.99; DLC Rizia добавляет вторую страну за $12.99
- В сравнении с Exocolonist: дешевле, больше часов за прохождение, та же зуд «что я пропустил» после
Переход с Exocolonist: Другая тема, тот же паттерн маленьких решений, приводящих к дико различным финальным главам.
Суть: Лучший выбор, если вы были игроком, который держал всех персонажей в живых, никогда не выбирая рискованный вариант диалога.
Sunless Sea — лучше всего для неконвенционального финального выбора
Sunless Sea — это roguelite-наследница от Failbetter Games. Вы капитан парохода, пересекающего подземное море, полное знаний, каннибалов и космического ужаса. Каждый капитан в конце концов умирает, и его наследник наследует частичку корабля, немного золота и отрывок карты. Проза — вот причина играть.
Слабые стороны: Темп медленный специально. Управление топливом может казаться работой, прежде чем письмо начнёт работать.
Цена:
- Базовая игра $18.99
- DLC Zubmariner $10.99 добавляет подводную дугу
- В сравнении с Exocolonist: дешевле, выше временные инвестиции для полной дуги
Переход с Exocolonist: Система наследства ближе к концовкам Exocolonist «следующее поколение», чем что-либо ещё в этом списке.
Суть: Лучший выбор, если вы хотите потеряться в мире на 40 часов и дать истории медленно строиться.
Как выбрать
- Выберите Roadwarden, если вы хотите самую близкую общую замену и любите читать
- Выберите Long Live the Queen, если проверка характеристик удовлетворила потребность и цена имеет значение
- Выберите Suzerain, если вы переигрывали Exocolonist только чтобы увидеть разные диалоги
- Выберите Citizen Sleeper, если вы были там ради настроения и уязвимости
- Выберите Wildermyth, если ансамбль был вашей любимой частью
- Оставайтесь с Exocolonist, если вы не достигли концовки «Перфекционист» или не нашли каждый роман, так как игра всё ещё глубже большинства из них в оси завершения
Часто задаваемые вопросы
Какая лучшая альтернатива I Was a Teenage Exocolonist? Roadwarden. Она имеет тот же паттерн «последствия, накапливающиеся на игровых часах» и письмо достаточно сильно, чтобы нести прохождения, где боевые действия минимальны.
Есть ли бесплатная альтернатива I Was a Teenage Exocolonist? Ни одна из перечисленных игр полностью не бесплатна, но Citizen Sleeper на Xbox Game Pass и пакете Netflix. Roadwarden, Wildermyth, Long Live the Queen и Suzerain все имеют бесплатные демо на Steam, охватывающие несколько часов.
Какая альтернатива имеет больше всего концовок? Long Live the Queen имеет примерно 40 документированных смертей и состояний концовок, а процедурные кампании Wildermyth фактически создают бесконечные концовки. Сама Exocolonist имеет 29.
Какие работают на Steam Deck? Roadwarden, Citizen Sleeper, Long Live the Queen, Cultist Simulator и Suzerain все имеют статус Verified или Playable на Steam Deck. Wildermyth и Sunless Sea являются Playable с некоторыми твиками.
Слишком ли сложен Cultist Simulator для фанатов Exocolonist? Он механически сложнее, но вики сообщества и режим «Book of Hours» в игре облегчают кривую обучения. Если вам нравилась логика головоломки на основе карт Exocolonist, умственный скачок меньше, чем кажется.