
Luna Abyss попала в Game Pass в мае 2026 года и тихо стала одним из самых интересных синглплеерных шутеров года. Студия Bonsai Collective потратила семь лет на создание клаустрофобного спуска в заброшенную лунную тюрьму, и результат — редкое явление: FPS, который рассматривает вертикальные шахты, тишину и огромного ИИ надзирателя, смотрящего со стены камеры, как основные механики, а не просто декорации. Боевая система напоминает bullet-hell во время боссов, в то время как движение остаётся быстрым и точным между ними. Если вы закончили десятичасовую кампанию и захотели больше той же паранойной, основанной на движении стрельбы, это руководство охватывает лучшие альтернативы Luna Abyss на ПК. Каждый выбор ниже работает на Windows, выходит на Steam и фокусируется на другой части того, что делает Abyss работающей.
Быстрое сравнение
| Игра | Лучше всего для | Стиль | Цена | Продолжительность | Рейтинг |
|---|---|---|---|---|---|
| Ultrakill | Мастерство движения | Быстрый ретро-FPS | $24.99 | 15-20 ч | Подавляющо положительно |
| Prodeus | Ретро-современное ощущение выстрела | Boomer shooter | $24.99 | 10-12 ч | Очень положительно |
| Turbo Overkill | Киберсумасшествие | Киберпанк-FPS | $24.99 | 15 ч | Очень положительно |
| Cruelty Squad | Сюрреальная атмосфера | Immersive sim FPS | $19.99 | 15+ ч | Очень положительно |
| Signalis | Холодный научно-фантастический страх | Survival horror | $19.99 | 10 ч | Подавляющо положительно |
| Scorn | Мировое построение, вдохновленное телом | Атмосферный FPS | $39.99 | 6-8 ч | Смешанные |
| System Shock Remake | Изолированные коридоры и угроза ИИ | Immersive sim | $39.99 | 15-20 ч | Очень положительно |
Почему Luna Abyss привлекает нужных игроков (и где она оставляет вас с желанием большего)
Luna Abyss очень хорошо делает четыре конкретные вещи, и понимание их облегчает выбор продолжения.
- Вертикальный, клаустрофобный дизайн уровней. Abyss построена из шахт, переходов и огромных пропастей, которые карликуют вашего персонажа. Бои происходят в тесных аренах, где стены важны столько же, сколько враги.
- Bullet-hell боссы. Обычный боевой процесс быстрый и мобильный, но комнаты боссов заполняются вращающимися сферами и лазерными сетками, которые заставляют использовать каждый рывок, скольжение и захват из вашего арсенала.
- Атмосфера вместо экспозиции. Айлин, надзиратель-ИИ, слитый со стеной вашей камеры, доставляет историю в плоском, окружающем страхе, а не в кинематических роликах. Судьба-подобная окружающая атмосфера делает большую часть тяжелой работы.
- Короткая, сосредоточенная кампания. Десять часов, синглплеер, без мультиплеера, без живого сервиса. Это либо подарок, либо ограничение в зависимости от ваших предпочтений.
Luna Abyss не имеет: режима орды для переигровок, глубокой системы комплектации, кооператива или большого количества оружия. Приведённые ниже альтернативы заполняют эти пробелы разными способами.
7 альтернатив
Ultrakill: Лучше всего для чистого мастерства движения
FPS от Hakita с высокой скоростью рассматривает движение как систему комбо боевика. Скольжение, прыжки со стен, использование монет и парирование сочетаются в циклы, которые вознаграждают практику, а система P-rank превращает каждый уровень в погоню за личным рекордом. Если дебри и крюки Luna Abyss были вашей любимой частью, Ultrakill превращает этот инстинкт в целую игру.
Где она отстаёт: Ретро-визуалы в стиле Quake и жесткое насилие вызывают споры. Нет атмосферы или истории, только кинетическое давление. Цена: $24.99 на Steam, в настоящее время в раннем доступе с выходом третьего акта. vs Luna Abyss: Быстрее, сложнее, менее кинематично. Боссы атакуют как боевые последовательности Luna Abyss на тройной скорости. Продолжительность: ~15-20 часов за основную кампанию, сотни часов за P-рейтинг. Скачать: Steam Вывод: Естественный следующий шаг для любого, кто гонится за стороной движения Luna Abyss.
Prodeus: Лучше всего для ретро-современного ощущения выстрела
Prodeus выглядит как потерянный шутер 90-х, но каждое оружие наносит удар с современным воздействием, и каждый уровень работает с идеально стабильной частотой кадров. Кампания — это рукотворный, залитый кровью марш через демонические установки, а встроенный редактор уровней поддерживает сообщество в создании свежих карт.
Где она отстаёт: Разнообразие врагов достигает плато середины игры, а история тонкая даже по стандартам boomer-шутеров. Цена: $24.99 на Steam. Часто со скидкой ниже $15 в сезонных продажах. vs Luna Abyss: Обменивает научно-фантастический страх на пиксельный и кровавый катарсис. Тот же акцент на точную стрельбу, противоположное настроение. Продолжительность: ~10-12 часов за основную кампанию, бесконечно с картами сообщества. Скачать: Steam Вывод: Шутер, который нужно купить, когда вы хотите точность Luna Abyss без напряжения.
Turbo Overkill: Лучше всего для киберсумасшествия с бензопилой
Да, у вас есть бензопила вместо ноги. Turbo Overkill — это неоновый киберпанк-FPS, который дает вам дополненное движение (скольжение по рельсам, бег по стенам, скольжение сквозь врагов) и арсенал оружия, который становится поистине абсурдным. Город Paradise грязный, вертикальный и явно построен, чтобы быть прорезанным на скорости.
Где она отстаёт: Дизайн боссов неравномерный, и несколько поздних арен полагаются на волны врагов вместо умного дизайна встреч. Цена: $24.99 на Steam. Все три эпизода включены. vs Luna Abyss: Громче, ярче, больше фантазии власти. Схожая любовь к вертикальным аренам. Продолжительность: ~15 часов в трёх кампаниях. Скачать: Steam Вывод: Выберите это, когда настроение — катарктический перебор, а не паранойный спуск.
Cruelty Squad: Лучше всего для сюрреальной, враждебной атмосферы
Cruelty Squad — это то, что происходит, когда immersive sim проходит через фильтр сломанной PlayStation 1 и плохого настроения. Визуалы намеренно безобразны, экономика — это антиутопический анекдот, а миссии убийств вознаграждают творчество так, как большинство современных шутеров не делают. Это ближе к Luna Abyss, чем выглядит: обе игры доверяют игроку оставаться внутри враждебного мира без подсказок.
Где она отстаёт: Намеренно оскорбительная эстетика — стена для некоторых игроков. Обучение практически отсутствует. Цена: $19.99 на Steam. vs Luna Abyss: Разделяет атмосферу «мир ненавидит тебя», но доставляет её через абсурдист сатиру, а не научно-фантастический ужас. Продолжительность: ~15 часов, чтобы увидеть основные концовки, намного больше для альтернативных маршрутов. Скачать: Steam Вывод: Для игроков, которые больше ценили настроение Luna Abyss, чем её стрельбу.
Signalis: Лучше всего для холодного научно-фантастического страха
Signalis — это игра в жанре survival horror с видом сверху, а не первопрестольный шутер, но она заслуживает места здесь только благодаря атмосфере. Rose Engine построили космическо-ужасающий научно-фантастический мир, который чувствуется искренне одиноким, а ограниченное давление инвентаря вспоминает классический Resident Evil в лучшем виде. Если голос Айлин над пустым коридором была вашей любимой частью Luna Abyss, Signalis — более медленный и печальный кузен.
Где она отстаёт: Не FPS. Боевая система намеренно неуклюжа, что является фишкой, но реальной регулировкой. Цена: $19.99 на Steam. vs Luna Abyss: Та же изоляция, те же темы синтетического сознания, противоположный темп. Продолжительность: ~10 часов на концовку. Скачать: Steam Вывод: Выбор, когда атмосфера важнее, чем дисциплина стрельбы.
Scorn: Лучше всего для телесного ужаса, вдохновленного Жигером
Scorn — это игра исследования и боевой системы от первого лица, установленная внутри кошмарного биомеханического мира, явно вдохновленного Х.Р. Жигером и Здзиславом Бекским. Стрельба намеренно неудобна, но окружение является одним из самых самобытных в медиуме. Каждый коридор кажется выращенным, а не построенным.
Где она отстаёт: Боевые и паззл-темпы печально неровные, что объясняет смешанные отзывы в Steam. Цена: $39.99 на Steam. Часто со значительными скидками. vs Luna Abyss: Разделяет архитектурное чувство «ты мал, это место не для тебя». Слабее как боевая игра. Продолжительность: ~6-8 часов. Скачать: Steam Вывод: Стоит купить на распродаже только для художественного направления.
System Shock Remake: Лучше всего для изолированных коридоров и угрожающего ИИ
Наземный ремейк классики 1994 года от Nightdive — это самый прямой духовный предок Luna Abyss в этом списке. Вы одни на станции Citadel, SHODAN наблюдает, и дизайн уровней превращает каждую палубу в коробку пазлов вентиляции, терминалов и засад. Структура immersive-sim дает ей намного больше механической глубины, чем Luna Abyss, за счет темпа.
Где она отстаёт: Интерфейс верен оригиналу, что означает, что потребуется пара часов, чтобы разобраться. Цена: $39.99 на Steam. vs Luna Abyss: SHODAN — бабушка Айлин. То же паранойное настроение, больше свободы, меньше bullet-hell. Продолжительность: ~15-20 часов. Скачать: Steam Вывод: Ближайший тональный матч Luna Abyss и спорно более глубокая игра.
Как выбрать
Правильное продолжение зависит от того, какая часть Luna Abyss вас зацепила.
- Если движение было крючком, купите Ultrakill первым, а Turbo Overkill вторым. Оба рассматривают передвижение как потолок мастерства, а не средство для цели, и оба будут держать вас даже после титров. Ultrakill — более чистое выражение, Turbo Overkill — более театральное.
- Если атмосфера и ИИ-надзиратель были крючком, System Shock Remake — ближайший матч на рынке. SHODAN и Айлин вырезаны из одной ткани, и Citadel Station чесует ту же изолированную установку, что и Abyss. Signalis — меланхоличная альтернатива, когда вам нужна атмосфера перед боевой системой.
- Если боевые последовательности боссов и bullet-hell плотность были крючком, оставайтесь с Ultrakill. Его более поздние акты толкают плотность экрана далеко за пределы того, что Luna Abyss попытается, а система парирования вознаграждает те же рефлексы.
- Если странный, враждебный мир был крючком, Cruelty Squad и Scorn — два выбора. Cruelty Squad доставляет его через абсурдист сатиру и свободу игрока, Scorn — через чистый визуальный язык. Ни один из них не легко рекомендовать вслепую, но оба оставляют след.
- Если вы хотите ту же форму опыта за меньше денег, Prodeus по цене сезонной распродажи — лучшая стоимость в этом списке.
Краткая заметка о бюджете: Game Pass охватывает Luna Abyss на ПК, но ни одна из семи альтернатив здесь не находится на Game Pass на момент написания. Распродажи Steam — друг, особенно для Scorn и System Shock Remake, которые оба падают ниже $20 несколько раз в год.
FAQ
Находится ли Luna Abyss на Steam или только на Game Pass? И то, и другое. Luna Abyss запустилась на Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC Game Pass 21 мая 2026 года. Покупка на Steam получает вам тот же билд.
Как долго Luna Abyss? Основная кампания работает около 10 часов. Коллекционеры и бонусные режимы приближаются к 12-13 часам.
Слишком ли сложна Luna Abyss для игроков, новых в bullet-hell? Нет. Обычный боевой процесс — это быстрый движущийся шутер с скромными паттернами пуль. Только боевые последовательности боссов полностью входят в территорию bullet-hell, и опции сложности их смягчают.
Какая альтернатива ближе всего к Luna Abyss в целом? System Shock Remake для тона, атмосферы и динамики ИИ-надзирателя. Ultrakill для движения и ощущения боевой системы. Между этими двумя большинство поклонников Luna Abyss находят дом.
Какие-нибудь из этих запусков на Steam Deck? Ultrakill, Prodeus, Turbo Overkill, Signalis и System Shock Remake — все Steam Deck Verified или Playable. Scorn и Cruelty Squad работают, но требуют немного настройки.
Планируются ли продолжения для каких-либо из этих игр? Bonsai Collective намекали на большую работу во вселенной Luna Abyss, но не объявили продолжение. Ultrakill по-прежнему получает новые акты, а Nightdive работает над ремастером System Shock 2.