
Polygon назвал Neva лучшей игрой про собаку, которую никто не играет, и это описание недооценивает игру. Спутник Альбы — это волк, а не собака, и три часа, которые вы проведёте, воспитывая его на протяжении четырёх умирающих сезонов, затрагивают глубже, чем большинство двадцатичасовых игр. Nomada Studio, команда, создавшая Gris, создала ещё одну игру о горе, которая никогда не произносит это слово вслух. Когда закончиваются титры, естественный следующий шаг — это список альтернатив Neva, которые несут такую же живописную тяжесть без повторения той же истории.
Семь игр ниже разделяют ДНК Neva в разных соотношениях. Некоторые происходят из той же визуальной линии, некоторые заменяют волка на другого вида спутника, а одна заменяет лес на заражённую чумой сельскую местность. Все работают на Windows; большинство также работают нативно на Mac.
Быстрое сравнение
| Приложение | Лучше всего для | Бесплатный план | Начальная цена | Выдающаяся особенность |
|---|---|---|---|---|
| Gris | Ближайший аналог, студия того же разработчика | Нет | $14,99 | Бессловесная история горя без состояний неудачи |
| Journey | Общее бессловесное соединение с незнакомцем | Нет | $14,99 | Безымянный онлайн-спутник, без чата |
| Spiritfarer | Более длинная история спутника о потере | Нет | $29,99 | Дюжины друзей-духов, каждый со своим прощанием |
| Sable | Открытое исследование мира вместо линейного платформинга | Нет | $24,99 | Нарисованный вручную пустынный мир в стиле Мёбиуса |
| Ori and the Will of the Wisps | Мастерство платформинга с эмоциональными ставками | Нет | $29,99 | Метроидвания-игра на основе потери спутника |
| A Plague Tale: Innocence | Человеческий спутник вместо животного | Нет | $39,99 | Связь с братом, пронесённая через реальные боевые последствия |
| Little Nightmares II | Более маленький, странный союз спутников | Нет | $29,99 | Six берёт вас за руку через кошмар из сказки |
Почему поклонники Neva хотят больше
Neva длится около трёх часов, что коротко даже для жанра, к которому она относится. Игроки, которые её закончили, обычно хотят две вещи одновременно: ещё одну игру, которая рассматривает рисованное или живописное искусство как эмоциональный двигатель, а не украшение, и историю с реальной дугой, а не туманное настроение. Nomada Studio создала Neva вокруг воспитания волчонка на протяжении года сезонов, и эта структура, наблюдение, как отношения меняются со временем, встречается реже, чем кажется.
Сравнение на самом деле не о прыжках и уворотах. Боевая система Neva проста по замыслу; головоломный платформинг существует, чтобы служить отношениям между Альбой и Невой, а не наоборот. Игры ниже выбираются по той же причине: спутник, визуальная идентичность достаточно сильная, чтобы нести игру одна, и время игры, которое уважает вечер игрока вместо требования целый сезон.
Альтернативы
Gris — Лучше всего для ближайшего аналога, студия того же разработчика
Gris — первая игра Nomada Studio и самый четкий родственник Neva. Нет диалогов, нет боевой системы и нет состояния неудачи; весь опыт строится на платформинге, лёгких головоломках и медленно возвращающейся палитре цветов, которая отражает горе главной героини. Она длится около четырёх часов, достаточно близко к длине Neva, чтобы поклонники одной обычно заканчивают другую за один сеанс.
Где она не достаёт: Вообще нет персонажа-спутника, поэтому эмоциональный крючок более внутренний и менее реляционный, чем Neva. Некоторые секции полагаются на повторяющиеся биты платформинга.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $14,99, часто со скидкой до около $4
- против Neva: короче, мягче, вообще нет боевой системы
Платформы: Windows, macOS
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это в первую очередь, если стиль искусства Neva то, что запомнилось вам, и вы хотите самую чистую версию студии.
Journey — Лучше всего для общего бессловесного соединения с незнакомцем
Journey заменяет волка Neva на анонимного игрока, который может присоединиться к вам на участок пустыни и исчезнуть так же тихо. thatgamecompany построила всю игру вокруг коммуникации без текста или голосового чата, только щебет и близость, и это всё ещё приземляется как одна из наиболее цитируемых эмоциональных сцен в играх. Время игры в два-три часа почти точно соответствует темпу Neva.
Где она не достаёт: Спутник опционален и непредсказуем, так как зависит от матчмейкинга с другим живым игроком. Одиночные прохождения теряют значимый слой опыта.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $14,99, часто под $4 во время распродаж Steam
- против Neva: короче, нет боевой системы, спутник — незнакомец вместо воспитанного питомца
Платформы: Windows, macOS, Linux
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это, когда присутствие волка имело большее значение для вас, чем платформинг.
Spiritfarer — Лучше всего для более длинной истории спутника о потере
Spiritfarer растягивает основную идею Neva — забота о ком-то перед тем, как отпустить его — в двадцати-тридцатичасовую игру управления. Thunder Lotus построила лодку, на которой вы плывёте между островами, перевозя умирающих духов, которые каждый получают свою личность, цепочку квестов и прощание. Она меняет темп платформера на что-то более близкое к уютному симулятору, но эмоциональная сквозная линия — это та же, на которой работает Neva.
Где она не достаёт: Намного длиннее Neva, и крафт и управление ресурсами добавляют слой рутины, который исходный материал никогда не имел. Темп провисает в середине игры.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $29,99, регулярно со скидкой примерно от $5 до $8
- против Neva: намного длиннее, механика управления-симулятора вместо платформинга, та же тема прощания
Платформы: Windows, macOS, Linux
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это, когда трёх часов было недостаточно и вы хотите одну и ту же эмоциональную регистрацию, растянутую на всю игру.
Sable — Лучше всего для открытого исследования вместо линейного платформинга
Sable меняет линейный сезонный путь Neva на широкий открытый пустыни, которую подросток пересекает на своём ховербайке во время ритуала взросления. Shedworks построила мир в плоском, нарисованном от руки стиле, явно отдающем дань Мёбиусу, и нет боевой системы и нет состояния неудачи где-либо в нём. Масштаб больше Neva по замыслу, ближе к двенадцати или пятнадцати часам, если вы гонитесь за каждой достопримечательностью.
Где она не достаёт: Открытая структура означает меньше повествовательного импульса, чем плотная сезонная дуга Neva. Некоторые игроки находят прохождение повторяющимся без боевой системы или головоломок, чтобы разбить его.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $24,99, часто вниз до $6 на распродаже
- против Neva: длиннее, открытый мир вместо линейного, спокойнее темп на протяжении
Платформы: Windows, macOS
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это, когда вы хотите художественной чувствительности Neva применённой к миру, в котором вы можете бродить, вместо пути, которым вы следуете.
Ori and the Will of the Wisps — Лучше всего для мастерства платформинга с эмоциональными ставками
Ori and the Will of the Wisps поднимает сложность платформинга хорошо выше Neva, сохраняя союз спутника в эмоциональном центре. Ori и совёнок Ku делят открытие часов, прежде чем история их разделяет, и Moon Studios построила метроидванию вокруг поиска способа вернуться вместе. Потолок мастерства прохождения намного выше, чем что-либо в Neva.
Где она не достаёт: Нет нативной сборки macOS; игрокам Mac нужен CrossOver или аналогичный слой совместимости, чтобы запустить его. Боевая система и платформинг требуют большей точности, чем Neva когда-либо просит.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $29,99, часто $7,49 на распродажах
- против Neva: длиннее, сложнее, та же эмоциональная сцена потери спутника
Платформы: Только Windows (Steam); нет нативной сборки macOS
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это, когда вы хотите эмоциональные ставки Neva, завёрнутые в намного более требовательный платформер.
A Plague Tale: Innocence — Лучше всего для человеческого спутника вместо животного
A Plague Tale: Innocence меняет волка на маленького брата. Амиция защищает Хьюго на протяжении охваченной чумой Франции, и Asobo Studio строит реальные последствия в каждое убийство, так же как Neva делает боевую систему кажущейся заработанной, а не случайной. Исторический фон и более высокое количество смертей дают ему более тёмный регистр, чем Neva, но структура защиты кого-то меньше является близким родственником.
Где она не достаёт: Нет нативной сборки macOS. Длиннее и более насыщена боевой системой, чем Neva, с секциями скрытности, которые изредка прерываются принудительными боевыми боями неудачи.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $39,99, часто вниз от $9 до $12 на распродаже
- против Neva: длиннее, более жестокая, та же защита-спутника суть
Платформы: Только Windows (Steam); нет нативной сборки macOS
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это, когда союз спутника имел большее значение для вас, чем волк конкретно, и вы не против большей боевой системы.
Little Nightmares II — Лучше всего для более маленького, странного союза спутников
Little Nightmares II даёт Mono спутника по имени Six, которая берёт его за руку через антиутопию сказки, построенную из чрезмерно больших, тревожных комнат. Tarsier Studios полагается на головоломный платформинг и скрытность, а не на боевую систему, ближе к ритму Neva, чем к ритму Plague Tale. Примерно в семь часов, это также уважает тот же короткий, полный дуги темп, который поклонники Neva, как правило, хотят.
Где она не достаёт: Нет нативной сборки macOS. Механика спутника больше касается полезности прохождения, чем структуры воспитания-и-сближения, на которую Neva строит всю свою историю.
Цена:
- Бесплатно: нет
- Платно: $29,99, часто $7,49 на распродаже
- против Neva: более тёмный тон, похожая длина, спутник — проводник, а не то, что вы воспитываете
Платформы: Только Windows (Steam); нет нативной сборки macOS
Загрузка: Steam
Суть: Выберите это, когда вы хотите короткое время игры и присутствие спутника Neva с ужасным краем вместо сезонного.
Как выбрать
Выберите Gris, если стиль искусства — это то, что привлекло вас в Neva в первую очередь; это одна и та же студия, делающая более короткую, более мягкую версию одной и той же идеи. Выберите Journey, если бессловесное соединение имело большее значение, чем сам волк. Выберите Spiritfarer, если трёх часов было недостаточно и вы хотите одну и ту же тему прощания, растянутую на намного более длинную игру. Выберите Sable, если вы хотите живописную чувствительность, применённую к открытому исследованию, вместо фиксированного пути.
Выберите Ori and the Will of the Wisps, если вы хотите реальную сложность платформинга наряду с эмоциональными ставками, и вам не возражает, что это только Windows на Steam. Выберите A Plague Tale: Innocence, если динамика защиты братьев — это то, что вы ищете, и вам не возражает более боевая система и более тёмная обстановка. Выберите Little Nightmares II, если вы хотите что-то близкое к времени игры Neva с незнакомцем, более тревожным союзом спутников.
Игроки Mac должны начать с Gris, Journey, Spiritfarer или Sable. Все четыре работают нативно; три остальных нуждаются в Windows или слое совместимости.
FAQ
Какая игра больше всего похожа на Neva?
Gris — ближайший аналог, так как она исходит из той же студии и разделяет бессловесный, живописный подход к эмоциональному рассказыванию историй. Journey — ближайший аналог для конкретно динамики спутника, так как обе игры строят опыт вокруг союза, который меняется по мере путешествия.
Есть ли альтернативы Neva с поддержкой macOS?
Да. Gris, Journey, Spiritfarer и Sable все работают нативно на Mac, соответствуя собственной кроссплатформенной поддержке Neva. Ori and the Will of the Wisps, A Plague Tale: Innocence и Little Nightmares II только для Windows на Steam.
Какова самая дешёвая альтернатива Neva?
Gris и Journey оба стоят по $14,99 и регулярно падают ниже $4 во время распродаж Steam, делая их самыми дешёвыми вариантами в этом списке и обе дешевле чем цена самой Neva в $19,99.
Есть ли продолжение Neva?
Nomada Studio не объявила продолжение Neva по состоянию на 2026 год. Каталог студии в настоящее время состоит из Gris и Neva; тот, кто хочет больше от команды, должен начать с Gris, если они ещё не играли в неё.
Какая альтернатива Neva имеет самое короткое время прохождения?
Journey и Gris обе работают два-четыре часа, близко к собственному времени Neva в три часа. Little Nightmares II работает около семи часов; остальные в этом списке работают значительно дольше.
Есть ли боевая система в этих альтернативах, как в Neva?
A Plague Tale: Innocence и Ori and the Will of the Wisps оба включают реальные боевые системы, более требовательные, чем в Neva. Gris, Journey, Sable и Spiritfarer вообще не имеют боевой системы; Little Nightmares II полагается на скрытность и уклонение вместо боя.