
Saber Interactive подтвердила то, что давно подозревали фанаты Ori: третья часть серии не разрабатывается. Ori and the Will of the Wisps закрыла историю ещё в 2020 году, и с тем, что Moon Studios сконцентрировалась на других проектах, а Saber официально заявила об отсутствии планов на сиквел, кажется, что серия на паузе. Это оставляет пробел для тех, кто хочет именно ту комбинацию: точный платформинг, расписанные вручную леса и историю, которая действительно трогает за душу. В этом списке собраны лучшие альтернативы Ori and the Blind Forest на ПК прямо сейчас — игры, которые разделяют ту же суть, даже если ни одна из них не является прямым клоном.
Быстрое сравнение
| Игра | Лучше всего для | Жанр | Пробная версия | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Ori and the Blind Forest | Оригинальный эталон | Метроидвания | Демо на Steam | Около $20 |
| Hollow Knight | Глубокая исследовательность и лор | Метроидвания | Нет | Около $15 |
| Celeste | Мастерство управления персонажем | Платформер | Демо на Steam | Около $20 |
| Ender Lilies | Тёмная, живописная атмосфера | Метроидвания/soulslike | Нет | Около $25 |
| Prince of Persia: The Lost Crown | Полировка крупного студийного уровня | Метроидвания | Нет | Около $50 |
| GRIS | Эмоциональное, безопасное путешествие | Платформер/головоломка | Нет | Около $17 |
| Rain World | Жестокое выживание в исследовании | Метроидвания/выживание | Нет | Около $20 |
| Inside | Короткая атмосферная головоломка-платформер | Головоломка-платформер | Нет | Около $20 |
Почему фанатам Ori нужно что-то новое
Ori and the Blind Forest завоевала свою аудиторию благодаря конкретной комбинации: расписанными вручную лесами, которые выглядели как движущиеся акварельные картины, механикой управления, которая казалась танцем, когда двойной прыжок и удар (bash) становились частью мышечной памяти, и историей, которая готова сидеть в горе, прежде чем предложить надежду. Мало каких игр справляются со всеми тремя одновременно, и именно поэтому ожидание продолжения тянулось годы. Will of the Wisps закрыла цикл в 2020 году, и с тем, что Saber Interactive теперь публично заявила об отсутствии третьей игры в разработке, сиквел не грядёт.
Это не означает, что источник исчерпан. Жанр, который Ori помогла популяризировать на современном железе — арт-ориентированная метроидвания с плотным платформингом и настоящими эмоциональными ставками — продолжал расти. Некоторые из игр ниже преследуют визуальную сторону Ori, другие — ощущение от управления, а пара целится прямо в тон. Ни одна из них не является прямой заменой, но каждая в своём роде царапает именно то, что нужно, пока серия на паузе.
7 метроидваний, которые стоит поиграть
Hollow Knight
Hollow Knight — это игра, которую большинство фанатов Ori уже слышали рекомендуемой десяток раз, и не просто так. Team Cherry создала расписанное вручную подземное королевство, такое насыщенное секретами, что игроки до сих пор находят новые проходы годы спустя после выпуска, поддержанное боевой системой, которая вознаграждает терпение не меньше, чем рефлексы.
Где она не дотягивает: стиль арта скорее готический и монохромный, чем буйная палитра Ori, и кривая сложности круче, особенно в позднейших боях с боссами и опциональных зонах.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $15
- Godmaster и другие пакеты контента включены бесплатно как обновления
- Случайные скидки снижают цену намного ниже $10
Как она сравнивается с Ori: обе игры требуют, чтобы вы запомнили растянутую карту и вернулись с новыми способностями, но Hollow Knight торгует прощающими контрольными точками Ori на более сложный, преднамеренный темп. Если для вас платформинг Ori был изюминкой, ожидайте здесь более медленный, насыщенный боями ритм.
Загрузка: Steam
Итог: ближайший обязательный спутник для всех, кто любил исследовать мир Ori в собственном темпе.
Celeste
Celeste раздевает жанр до чистого платформинга и превращает его в исследование точности. Каждый экран — это маленькая головоломка из тире и прыжков, а история про тревогу и самосомнение придаёт подъёму настоящий вес, вместо того чтобы оставить его просто механическим упражнением.
Где она не дотягивает: это линейный платформер, а не открытая метроидвания, поэтому исследовательность и гейтированные способностями возвраты, которые определяют Ori, здесь в основном отсутствуют.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $20
- Глава Farewell включена как бесплатное обновление
- Частые скидки во время распродаж на Steam
Как она сравнивается с Ori: Celeste — ближайший матч для игроков, которые влюбились в механику движения Ori. Механика dash кажется духовной кузиной Ori’s bash, и игра требует той же мышечной памяти, которую строили самые сложные последовательности Ori.
Загрузка: Steam
Итог: лучший выбор для тех, кто помнит вызовы платформинга Ori с большей любовью, чем её исследовательство.
Ender Lilies
Ender Lilies объединяет выцветший, акварельный мир с боевой системой souls-like, отводя игрока в роль молодой жрицы, очищающей коррумпированные духи. Тон ближе к скорби, чем к чуду, но визуальное ремесло соперничает с собственным направлением арта Ori.
Где она не дотягивает: боевая система преднамеренна и может казаться медленной рядом с импульсивным передвижением Ori, и набор движения инструментов сравнительно ограничен до более поздних глав.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $25
- Иногда комплектуется вместе с сиквелом со скидкой
Как она сравнивается с Ori: обе игры используют живописные, приглушённые окружающие среды для передачи эмоционального веса, и обе строят моменты спокойного катарсиса. Ender Lilies требует больше терпения в боях, где Ori требовала больше точности в движении.
Загрузка: Steam
Итог: выбор для игроков, которые ценили настроение Ori и визуальное повествование выше её платформинга.
Prince of Persia: The Lost Crown
Возвращение Ubisoft к имени Prince of Persia — это полномасштабная метроидвания крупного бюджета с острым боевым действием, щедрым набором передвижения и одной из лучших встроенных систем карт, которые жанр когда-либо видел. Это самый недавний крупный релиз в этом списке и демонстрирует, как большая студия серьёзно инвестирует в формат.
Где она не дотягивает: визуальный стиль — это скорее стилизованная иллюстрация, чем акварельные леса Ori, и тон остаётся более лёгким и ориентированным на действие на протяжении, вместо того чтобы углубляться в меланхолию.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $50
- Deluxe издание с дополнительным контентом доступно на более высоком уровне
Как она сравнивается с Ori: способности передвижения, настенные беги, двойные прыжки, манипуляция временем отражают дизайн гейтированной карты Ori близко, хотя боевая система здесь намного более центральна для опыта, чем когда-либо в Ori.
Загрузка: Steam
Итог: выбор для игроков, которые хотят значения текущего поколения и не против того, чтобы боевая система была главнее платформинга.
GRIS
GRIS следует за молодой женщиной, движущейся через горе, отображённое как мир с меняющейся палитрой, который восстанавливает свои цвета, когда она работает над потерей. Нет боевой системы и нет состояния проигрыша, только исследовательство, лёгкие головоломки и платформинг на фоне поражающей акварели.
Где она не дотягивает: отсутствие ставок или вызова означает, что она не удовлетворит тех, кто хочет плотных платформинг тестов Ori или её ощущение опасности.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $17
- Регулярно со скидкой во время сезонных распродаж
Как она сравнивается с Ori: GRIS разделяет инстинкт Ori рассказывать эмоциональную историю без большого количества диалогов, используя вместо этого цвет и окружение. Она нежнее и короче, ближе к интерактивному произведению искусства, чем к традиционной метроидване.
Загрузка: Steam
Итог: идеально для игроков, которые хотят эмоциональную суть и визуальную красоту Ori без барьера сложности.
Rain World
Rain World бросает игроков в разлагающуюся экосистему в роли маленького, уязвимого slugcat, который пытается выжить перед хищниками, погодными циклами и пищевой цепью, которая не заботится об удобстве игрока. Это одна из самых отличительных и неумолимых игр в жанре.
Где она не дотягивает: сложность и непрозрачные системы — это значительный отход от более управляемого, прощающего дизайна Ori, и кривая обучения отворачивает некоторых игроков ещё в начале.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $20
- Расширение Downpour доступно отдельно
Как она сравнивается с Ori: обе игры помещают маленькое, хрупкое существо внутрь живого, враждебного мира, но Rain World убирает почти все страховочные сетки, которые предоставила Ori. Игроки, которые хотели, чтобы Ori мощнее оказывала сопротивление, найдут это здесь в избытке.
Загрузка: Steam
Итог: выбор для игроков, которые нашли Ori слишком мягкой и хотят настоящего вызова выживания в подобно живом мире.
Inside
Inside — это короткая, без диалогов головоломка-платформер от Playdead, которая торгует цветом на мрачный, монохромный индустриальный мир. Игра построена вокруг атмосферы и неловкости, а не исследовательства, разворачиваясь как один напряжённый марш вперёд.
Где она не дотягивает: нет открытой карты, нет прогрессии способностей и нет возвратов, поэтому игроки, ищущие структуру метроидвании, подобную Ori, найдут это ближе к линейному синематическому опыту.
Ценообразование:
- Базовая игра: около $20
- Часто комплектуется с более ранним титулом Playdead Limbo
Как она сравнивается с Ori: Inside совпадает с приверженностью Ori визуальному повествованию без диалогов, но меняет тепло на страх. Тот, кто привлечён более тихими, созерцательными растяжениями Ori, узнает здесь тот же инстинкт, просто целящийся на неловкость вместо чуда.
Загрузка: Steam
Итог: плотный, атмосферный выбор для сеанса вечера, а не долгосрочного проекта исследования.
Как выбрать правильный
Если вызовы платформинга Ori были изюминкой, начните с Celeste. Его механика dash вознаграждает ту же точность, которую требовала Ori, и кривая сложности остаётся справедливой на протяжении. Игроки, которые любили теряться на карте Ori и медленно собирать её секреты, должны идти прямо в Hollow Knight, который предлагает самый глубокий мир в этом списке. Тот, кто ценит настроение и визуальное ремесло выше вызова, получит больше от GRIS или Ender Lilies, в зависимости от того, предпочитается ли более мягкий или более тяжелый тон. Фанаты, которые хотят современного, хорошо финансируемого преемника с сильными значениями производства, должны посмотреть на Prince of Persia: The Lost Crown, в настоящее время наиболее полную метроидванию, выпущенную недавно. Игроки, которые нашли Ori слишком прощающей и хотят настоящих ставок, должны попробовать Rain World, в то время как тот, кто ищет более короткий, более содержательный опыт, будет удовлетворён Inside за один сеанс. Здесь нет неправильного выбора, только вопрос о том, какая часть Ori имела для вас значение больше всего.
Часто задаваемые вопросы
Hollow Knight сложнее, чем Ori?
В целом да. Боевая система Hollow Knight требует больше точности и терпения, и её боссы наказывают ошибки более суровоно, чем большинство последовательностей платформинга Ori. С точки зрения исследовательства, обе игры вознаграждают тщательное запоминание карты, но Hollow Knight предлагает меньше страховочных сеток, когда начинается бой.
Какая Ori альтернатива самая дешёвая?
Hollow Knight обычно находится в самой низкой ценовой категории в этом списке и часто падает дальше во время распродаж, что делает её лучшим предложением стоимости, независимо от бюджета. GRIS и Rain World также часто получают скидки.
Является ли Celeste метроидванией?
Не в традиционном смысле. Celeste — это линейный платформер, организованный в различные главы, а не с соединённой картой с гейтированными способностями. Его привлекательность для фанатов Ori исходит от движения и точности, а не от структуры исследовательства.
Будет ли когда-нибудь Ori 3?
Saber Interactive публично заявила, что не разрабатывает третью игру Ori, и не было объявления от Moon Studios или Microsoft о разработке сиквела. Ничто не исключает полностью будущий проект, но в настоящее время нет подтвержденного плана.
Какая игра ближе всего к стилю арта Ori?
Ender Lilies и GRIS оба подходят ближе всего, каждый используя живописную, приглушённую палитру для передачи эмоционального веса, как это делала Ori. Prince of Persia: The Lost Crown разделяет меньше акварельного вида, но тесно соответствует дизайну передвижения, управляемому способностями, близко к Ori.