Bastion

Статья Polygon к 15-летию Bastion доказывает, что каждая игра Supergiant после первой чем-то ей обязана, и каждый action-RPG с рассказчиком, реагирующим на наши действия, тоже. Это заслуга Rucks’а. Это заслуга плавающего мира, который складывается под нашими ногами. Это заслуга жесткой изометрической камеры. Пятнадцать лет спустя Bastion всё ещё держит удар, но это не помешает нам хотеть следующую игру после того, как закончим нынешний проход. Эти семь альтернатив Bastion — ближайшие совпадения на Windows, macOS и Linux.

Мы составили список, исходя из того, что Bastion на самом деле представляет собой: короткую, тугую, авторскую action-RPG с сильным рассказчиком и саундтреком, который несёт настроение. Не все альтернативы ниже обладают всеми четырьмя чертами, но каждая из них имеет достаточно, чтобы считаться настоящей наследницей.

Быстрое сравнение

ИграЛучше всего подойдёт дляБесплатная версияНачальная ценаВыдающаяся особенность
TransistorФанатов Bastion, которые хотят более глубокий боевой сиквелDemo$20Боевая система на основе функционального программирования
PyreФанатов Supergiant, для которых сюжет на первом местеDemo$20Гибридная партийная спортивная RPG
HadesЛучший roguelike потомок жанраDemo$25История, которая развивается через все забеги
Torchlight IIБыстрый изометрический темп получения лутаDemo$20ARPG с темпом Bastion
Death’s DoorМеланхоличный ближний бойDemo$20Гибрид Miyazaki и Zelda
TunicДействие в фокусе на головоломкиDemo$30Инструкция как игровая механика
WildermythПартийное повествование с рассказчикомDemo$25Персонализированные дуги легенды

Почему фанаты Bastion ищут что-то новое

Bastion — это игра на пять-восемь часов. В этом суть. Когда мы завершим New Game Plus и карты испытаний, третьего акта не будет. Supergiant продолжала создавать игры, стоящие внимания, а широкий жанр action-RPG продолжал заимствовать идеи, которые ввела Bastion, так что список альтернатив имеет реальную глубину. То, что мы ищем, варьируется. Некоторым игрокам нужен именно рассказчик. Некоторым нужен изометрический расписанный вручную мир. Некоторым нужен тугой аркадный боевой цикл, который уважает наше время. Список ниже охватывает эти три угла.

Transistor, лучше всего для фанатов Bastion, которые хотят более глубокий боевой сиквел

Transistor — вторая игра Supergiant и ближайшее совпадение по боевой оси. Система Function позволяет нам складировать способности как маленький язык программирования, а режим Turn ставит время на паузу, чтобы мы спланировали комбо, а затем выполнили его в рывке. Red не говорит, но меч, который она носит, говорит, и текущий комментарий приземляется близко к ритму Rucks’а. Саундтрек от Darren Korb — один из самых мощных, которые выпустила Supergiant.

Где это отстаёт: Короче чем Bastion. Система Function требует пару часов, чтобы кликнуть, и некоторые игроки отскакивают до того, как это произойдёт.

Цены:

Миграция из Bastion: Та же студия, то же дизайнерское ДНК, знакомые управление. Играйте в неё дальше.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Transistor, если мы закончили Bastion и хотим больше от той же студии.

Pyre, лучше всего для фанатов Supergiant, ориентированных на сюжет

Pyre — самая странная игра Supergiant и самая поляризующая. Это партийная RPG, где боевые сцены — это трёхна-три баскетбольный ритуал, а история между сценами несёт нагрузку. Мирбилдинг плотный, персонажи получают постоянные шрамы от решений, а конец ветвится шире, чем у любого другого названия Supergiant.

Где это отстаёт: Боевая система в стиле спорта подойдёт не всем. Некоторые игроки хотят плотный боевой темп Bastion и Pyre, а Pyre меняет его на что-то более медленное.

Цены:

Миграция из Bastion: Тот же голос от команды сценаристов Supergiant. Боевая система — самый большой отход. Дайте ему три часа, прежде чем решить.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Pyre, если сюжет был тем, что делало Bastion для нас.

Hades, лучший потомок roguelike жанра

Hades — причина, по которой Supergiant стала нарицательным. Структура roguelike позволяет нам продолжать играть после титров, концепция рассказчика из Bastion складывается в кастинг греческих богов, которые реагируют на каждый забег, а боевая анимация определяет жанр. Рецензенты назвали это лучшим из когорты 2020 не просто так.

Где это отстаёт: Структура Roguelike. Если линейный темп Bastion был привлекательностью, цикл Hades может ощущаться менее преднамеренным.

Цены:

Миграция из Bastion: Другая структура, но то же авторское руководство. Пятидесят плюс часов, прежде чем мы увидим окончание истории.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Hades, если мы хотим самую полированную игру Supergiant и не возражаем против структуры на основе забегов.

Torchlight II, лучше всего для быстрого изометрического темпа получения лута

Torchlight II — не Supergiant, и у неё нет рассказчика, но изометрический расписанный вручную мир попадает близко, а боевой темп ближе к Bastion, чем у большинства современных ARPG. Она уважает наше время. Питомцы возвращают предметы в город. Сложность масштабируется, так что один персонаж может перейти от восьмичасовой кампании к стопроцентному часовому проекту сборки.

Где это отстаёт: Никакого рассказчика. История тонкая по сравнению с Bastion.

Цены:

Миграция из Bastion: Камера и боевая система ощущаются похожо. Глубина сборки намного тяжелее.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Torchlight II, если то, что нам понравилось в Bastion, это была камера и темп, и мы хотим более длинную кампанию.

Death’s Door, лучше всего для меланхоличного ближнего боя

Death’s Door — маленькая ворона с мечом, собирающая души, и атмосфера, которую она создаёт, сидит близко к меланхолическому апокалиптическому окружению Bastion. Боевая система тугая, боссы незабываемые, и изометрическая камера попадает. Acid Nerve создала игру, в которую фанат Bastion может войти и почувствовать себя как дома в первый час.

Где это отстаёт: Никакого рассказчика, и история опирается на визуальный мир, а не на диалоги. Некоторые игроки хотят больше разговорного повествования.

Цены:

Миграция из Bastion: Камера и ритм переносятся. История тише, но тон правильный.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Death’s Door, если мы хотим изометрический ближний бой и можем жить без рассказчика.

Tunic, лучше всего для действия в фокусе на головоломки

Tunic выглядит как вид сверху Zelda, сделанный одним человеком, и скрывает одну из самых глубоких структур головоломок последнего десятилетия. Инструкция — это игровая механика. Страницы, которые мы находим в мире, меняют то, что мы можем делать, и финальный акт отступает, чтобы раскрыть метаголоволомку, к которой ничего в презентации не подготавливал нас. Боевая система достаточно тугая, чтобы держать свою собственную рядом с боевой системой Bastion.

Где это отстаёт: Глубина головоломки не для игроков, которые хотели чистую боевую игру. Некоторые игроки завершают первую дугу и останавливаются.

Цены:

Миграция из Bastion: Изометрическая камера и тугой боевой бой переносятся. Всё остальное — это отход.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Tunic, если то, что нам понравилось в Bastion, это была открытие, и мы хотим игру, которая продолжает скрывать новые слои.

Wildermyth, лучше всего для партийного повествования с рассказчиком

Wildermyth — это тактическая RPG с непревзойденной нарративной системой. Персонажи стареют между главами, формируют отношения, получают постоянные травмы, и рассказчик сплетает это всё вместе в легенду, которая отличается в каждой кампании. Связь с Bastion — голос: кто-то рассказывает нам историю, которая реагирует на наш выбор.

Где это отстаёт: Тактический боевой ход медленнее, чем аркадный ритм Bastion.

Цены:

Миграция из Bastion: Боевой темп — самое большое изменение. Концепция рассказчика ближе к Bastion, чем что-либо ещё в этом списке.

Скачать: Steam

Нижняя линия: Выберите Wildermyth, если рассказчик конкретно был тем, что делал Bastion для нас.

Как выбрать

Выберите Transistor дальше, если мы хотим ближайшее, что Supergiant сделала похожее на сиквел Bastion. Выберите Hades, если мы можем принять цикл roguelike для более длинной игры и самого мощного сценария Supergiant до сих пор. Выберите Pyre для глубины сюжета и готовности попробовать боевую систему в стиле спорта. Выберите Torchlight II, если тянуть изометрическую рубку и добычу камеру. Выберите Death’s Door за тон. Выберите Tunic, если мы хотим игру, которая продолжает скрывать новые механики после титров. Выберите Wildermyth, если рассказчик был смыслом. Переиграйте Bastion сначала, если мы не касались его в течение десятилетия, потому что Definitive Edition всё ещё работает на современном оборудовании и юбилей — это причина.

FAQ

Стоит ли играть в Bastion в 2026 году? Да. Bastion работает нативно на Windows, macOS и Linux, и Definitive Edition включает комментарий от Supergiant, который добавляет второй уровень к прогулке. От шести до восьми часов для завершения сюжета.

Какая игра ближе всего к Bastion? Transistor из той же студии ближе всего по ощущению. Hades — самый полированный потомок. Death’s Door — ближайший матч по тону от другой студии.

Есть ли у Bastion сиквел? Не напрямую. Supergiant выпустила Transistor, Pyre и Hades в одной линии, но никогда не нумерованный Bastion 2.

Hades лучше, чем Bastion? Hades длиннее и более полирован. Bastion более плотный и более сосредоточенный на повествовании. Обе стоит играть.

Какая игра похожа на Bastion для Steam Deck? Сама Bastion, Hades, Death’s Door и Torchlight II работают на полной частоте кадров на Deck и являются Verified.