Приложение для генерации кадров Lossless Scaling

На этой неделе статья XDA пришла к знакомому выводу: Nvidia Smooth Motion хороша, когда она не нужна, и неудобна, когда она нужна. Этот вывод применим почти ко всем уловкам генерации кадров уровня драйвера, выпущенным до сих пор, и он указывает на более широкий вопрос: какие инструменты генерации кадров действительно работают на среднеуровневом ПК? Ниже представлены семь инструментов, которые мы оставили установленными после первоначального любопытства, включая функции драйверов первой стороны, платные утилиты и открытые альтернативы.

На что обратить внимание при выборе инструмента генерации кадров

Генерация кадров — это не FPS. Это интерполяция. Что важно:

Если инструмент добавляет столько задержки, что сравнение без Reflex кажется более резким, он не прошел проверку здравого смысла, независимо от графика времени кадра.

Быстрое сравнение

Инструмент Лучше всего для Поддержка GPU Цена Главная особенность
Lossless Scaling Любая игра, любой GPU Любой Платно, разовая покупка на Steam LSFG работает в любом окне
Nvidia App Владельцы RTX RTX 20+ Бесплатно Smooth Motion на уровне драйвера
AMD Software Adrenalin Владельцы Radeon RDNA 3+ Бесплатно AFMF 2 на уровне драйвера
Intel Graphics Software Владельцы Arc Arc / Core Ultra Бесплатно XeSS FG в поддерживаемых названиях
Magpie Оконные игры Любой Бесплатно, открытый исходный код FSR, NIS, масштабирование Anime4K
SpecialK Точный контроль Любой Бесплатно, открытый исходный код Управление временем кадра сверх FG
ReShade Внедрение DLSS/FSR Любой Бесплатно, открытый исходный код Моды DLSS/FSR через обертки

Инструменты

1. Lossless Scaling — лучше всего для любой игры, любого GPU

Lossless Scaling — это утилита, которая поставила генерацию кадров третьей стороной на карту. Его алгоритм LSFG генерирует промежуточные кадры из любой оконной игры, а более поздние версии добавили умножение 3x и 4x для людей, работающих на мониторах с высокой частотой обновления при базовых 40 кадрах в секунду. Работает на GPU Nvidia, AMD, Intel и встроенных.

Где не хватает: Задержка заметно возрастает при настройках 3x и 4x, особенно при входной частоте ниже 40 кадров в секунду. Текст и UI могут размываться при быстром движении камеры.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: Steam

Итоговая строка: Купите, если у вас есть старый GPU и вы хотите генерацию кадров в играх, которые не имеют встроенной поддержки.

2. Nvidia App — лучше всего для владельцев RTX GPU

Nvidia App объединяет GeForce Experience и старую Control Panel в один инструмент, и в текущих драйверах он поставляется Smooth Motion — функция генерации кадров уровня драйвера, которая работает в названиях DirectX 11 и DirectX 12 без поддержки игры. Карты серии RTX 20 и новее поддерживаются. Запись оверлея (ShadowPlay) находится в том же приложении.

Где не хватает: Smooth Motion требует полноэкранной или эксклюзивной полноэкранной игры, и переключатель работает для каждой игры, а не глобально. Обработка HDR все еще имеет шероховатости в некоторых названиях.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: nvidia.com/software/nvidia-app

Итоговая строка: Если игра поддерживает DLSS, вы, вероятно, сначала захотите DLSS FG. Smooth Motion охватывает все остальное.

3. AMD Software Adrenalin — лучше всего для владельцев Radeon

AMD Software Adrenalin поставляется с AFMF 2 (AMD Fluid Motion Frames) — ответ Radeon на Smooth Motion. Он работает на уровне драйвера на RX 6000 и новее, а реализация второго поколения добавила поддержку оконного режима плюс лучшую обработку низких базовых частот кадров. Anti-Lag 2 в том же наборе компенсирует часть добавленной задержки.

Где не хватает: Ясность движения падает, когда базовая частота кадров ниже 55 кадров в секунду. AFMF паузирует при быстром движении камеры, что является обходным решением для размытия, но в первый раз заметно раздражает.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: amd.com/adrenalin

Итоговая строка: Если у вас уже есть Radeon, это инструмент генерации кадров, который вы должны попробовать перед тем, как потратить деньги на что-то еще.

4. Intel Graphics Software — лучше всего для владельцев Arc GPU

Intel Graphics Software предоставляет XeSS Frame Generation для игр с встроенной поддержкой и включает функции Xe-драйвера для Battlemage и более поздних карт. Покрытие меньше, чем у Nvidia или AMD, но список игр продолжает расти.

Где не хватает: Игры без встроенной интеграции не получают XeSS FG. Накладные расходы драйвера в некоторых старых названиях DirectX 11 все еще неровные.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: intel.com/graphics-software

Итоговая строка: Стоит установить на любую сборку Arc, чтобы поддержка XeSS была актуальной.

5. Magpie — лучше всего для оконных игр

Magpie — это масштабатор с открытым исходным кодом, который масштабирует и повышает масштаб любой игры, а недавние сборки добавили режим генерации кадров, основанный на подходе интерполяции, аналогичном Lossless Scaling. Масштабирование FSR, NIS и Anime4K поставляется в комплекте.

Где не хватает: Нет официального установщика, поставляется как zip-файл. Некоторое промежуточное ПО против читерства рассматривает внедрение как подозрительное.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: github.com/Blinue/Magpie

Итоговая строка: Правильный выбор, если вы хотите инструмент в стиле Lossless Scaling без платежей и не возражаете против случайных шероховатостей.

6. SpecialK — лучше всего для точного контроля

SpecialK — это фреймворк тонкой настройки больше, чем приложение для генерации кадров само по себе. Его реальная сила заключается в управлении временем кадра, внедрении DLSS/FSR/XeSS в игры, которые официально их не поставляют, и в исправлениях HDR для каждой игры. В паре с игрой, которая поддерживает DLSS FG или FSR FG, она позволяет вам настроить последнюю милю, которую драйвер не будет.

Где не хватает: Пользовательский интерфейс печально известен своей плотностью и беспощадностью. Некоторые системы защиты от читерства не позволяют SpecialK внедряться.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: special-k.info

Итоговая строка: Для энтузиаста, который хочет исправить точное заикание, которое показывает его монитор.

7. ReShade — лучше всего для внедрения FG модов

ReShade сам по себе не генерирует кадры, но экосистема шейдеров сообщества включает оборачиватели DLSS FG и FSR FG, которые подключаются к играм без встроенной поддержки. Мод DLSS Enabler, например, вносит генерацию кадров в названия, которые поставляли только DLSS 2. Настройка означает редактирование INI файлов, больше ничего.

Где не хватает: Моды сообщества — это суть, и они по определению неофициальные, ожидайте переустановки после каждого обновления игры. Игры с защитой от читерства недопустимы.

Ценообразование:

Платформы: Windows

Скачать: reshade.me

Итоговая строка: Обратитесь к нему, когда игра поставлялась со старым масштабатором и вы хотите поменяться на более новый.

Как выбрать правильный

Полностью пропустите генерацию кадров, если ваша базовая частота кадров ниже 40 кадров в секунду в игре, о которой вы заботитесь, ни один инструмент в этом списке не дает хороших результатов при таких входных частотах.

Часто задаваемые вопросы

Генерация кадров добавляет задержку ввода?

Да, всегда. Современные инструменты поставляются с парами снижения задержки (Reflex, Anti-Lag) для компенсации, но компромисс никогда не достигает нуля. Ощущается ли это плохо, зависит от базовой частоты кадров и того, насколько нервная игра.

Может ли Lossless Scaling заменить DLSS Frame Generation?

Для общего использования, да. В играх с встроенным DLSS FG на карте Nvidia RTX 40 или 50 встроенный обычно более плавный и низколатентный. Lossless Scaling сияет в играх без встроенного FG.

Будет ли генерация кадров работать на GPU ноутбука?

Lossless Scaling и Magpie работают на любом GPU Windows, ноутбуке или рабочем столе. FG уровня поставщика (Smooth Motion, AFMF, XeSS) зависит от точного поколения GPU вашего ноутбука.

Эти инструменты работают с HDR?

Nvidia App и AMD Adrenalin чисто обрабатывают HDR в большинстве случаев. Lossless Scaling поддерживает HDR на недавних версиях, но проверьте заметки о выпуске, если вы используете множитель 3x или 4x.

Стоит ли использовать генерацию кадров с монитором VRR?

Да. VRR исключает причуды управления кадрами, которые иначе может вводить генерация кадров. Ограничьте частоту сгенерированного кадра на несколько кадров ниже максимальной частоты обновления монитора, чтобы оставаться в окне VRR.